home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Street Racer.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  11KB  |  316 lines

  1. *** Street Racer (1-4 Players) ***
  2.  
  3. Street Racer
  4.  
  5. Game Program Instructions
  6.  
  7. Atari Inc. Consumer Division
  8. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  9.  
  10. (c) 1977 Atari Inc.   C011402-12
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Use your standard Paddle Controllers with this game program.  Be sure to
  15. plug in the Controller cable firmly into the jacks on the rear of your
  16. Computer System.  See your Owner's Manual for details.  You will need another
  17. set of Standard Paddle Controllers for three or four players for Street Racer.
  18. During one or two-player games, plug your controller into the left side of the
  19. Console.
  20.  
  21. CONTROLLER ACTION
  22.  
  23. In all the racing games, use the knob on the top of the Controller to steer the
  24. vehicle on the playfield.  The red button on the side of the Controller is your
  25. accelerator in Street Racer (tm) Slalom (tm), Scoop Ball (tm), and Number
  26. Cruncher (tm).  Use the red button as a forward thrust in Dodgem (tm) and to
  27. fire bullets in Jet Shooter (tm)
  28.  
  29. DIFFICULTY
  30.  
  31. Slide the difficulty switch from "B" to "A" position and you lose one point for
  32. each collision that occurs during the game you are playing.
  33.  
  34. SCORING
  35.  
  36. In one-player games you race against the clock as you try to make points within
  37. 2 minutes and 16 seconds.  During two, three and four player games, you
  38. compete against opponents to score the most points within 2 minutes and 16
  39. seconds.  Your score will flash on and off the screen during the final 16
  40. seconds of game time.
  41.  
  42. STREET RACER
  43.  
  44. Avoid collisions and score points!  One, 2, 3 or 4 players each control one
  45. car on the track playfield.  In one and two-player games, each player uses a
  46. separate vertical track.  In three and four-player games, two players share one
  47. track.
  48.  
  49. Each player tests his skill against computer cars.  Use the knob on the
  50. Controller to steer your car around the oncoming cars heading straight for you!
  51. Press the red Controller buton to increase your speed.
  52.  
  53. Score one point for every car you pass.  Your car is color coordinated with
  54. your score that appears at the top of the playfield.
  55.  
  56. Each game is completed after 2 minutes and 16 seconds or when a player or team
  57. scores 99 points.  Your score will flash on and off during the final 16 seconds
  58. of game time.
  59.  
  60. You'll hear the hum of the motors, CRASHES, and BEEPS when you score.
  61.  
  62. GAME 1
  63.  
  64. One player steers a car on a moving vertical track avoiding collisions and
  65. racing against the computer car.
  66.  
  67. GAME 2
  68.  
  69. Two players each steer a car on separate moving tracks avoiding collision with
  70. computer cars that appear on the track one at a time.
  71.  
  72. GAME 3
  73.  
  74. Each of the three players controls one car and avoid collisions with computer
  75. cars that appear on the track one at a time.  Two players share the right track
  76. and compete against one player on the left track.
  77.  
  78. GAME 4
  79.  
  80. Four players compete to avoid collisions with cars that appear one at a time.
  81. Two players are on each driving team and share one track.
  82.  
  83. GAME 5
  84.  
  85. Two players each steer a car down separate tracks while steering around
  86. computer cars that appear two at a time.
  87.  
  88. GAME 6
  89.  
  90. Four players compete to avoid collisions.  Two computer cars head down the
  91. track at one time.  There are two players on each driving team that shares one
  92. track.
  93.  
  94. SLALOM
  95.  
  96. Put on your skis and get ready for the treacherous slopes.  One, 2, 3 or 4
  97. players each control one set of skis.  In one and two-player games, each
  98. player skis on his own private ski run.  In three and four-player games, two
  99. players share a ski run.
  100.  
  101. Use the knob on the Controller to steer your skis through gates.  Press the
  102. red Controller button when you want to increase the speed down the run.
  103.  
  104. Score one point for every gate you pass.  When you crash with the gate, you've
  105. only lost time, not points.
  106.  
  107. NOTE:  Slide the Difficulty to "A" position and you lose one point upon
  108. collision.  The gates also become narrower.
  109.  
  110. Your skis are color coordinated with the score that appears at the top of the
  111. playfield.  A game of Slalom is completed when one player scores 99 points or
  112. after 2 minutes and 16 seconds.  The scores will flash on and off during the
  113. last 16 game seconds.
  114.  
  115. You'll hear the SWISH and the BEEPS when you pass through a gate and score one
  116. point.  You'll also hear the CRASHES.
  117.  
  118. GAME 7
  119.  
  120. One player skis down the right slope and passes through gates that appear one
  121. at a time on the ski run.  The left skier is your computer opponent.
  122.  
  123. GAME 8
  124.  
  125. Two players each have separate but identical runs.  Gates appear one at a time.
  126.  
  127. GAME 9
  128.  
  129. The ski gates appear one at a time for three players who compete for points.
  130. Two players share the right ski run and compete against one player on the
  131. left run.
  132.  
  133. GAME 10
  134.  
  135. Four players race down the slope and through the gates to make points.  Gates
  136. appear on ski run one at a time.  Two players are on each ski team and share a
  137. run.
  138.  
  139. GAME 11
  140.  
  141. Two players compete for points by passing through gates that appear two at a
  142. time on the ski run.
  143.  
  144. GAME 12
  145.  
  146. Four players compete for points by passing through gates that appear two at a
  147. time on the ski run.  Two players are on each ski team and share a run.
  148.  
  149. DODGEM
  150.  
  151. Sharpen your driving reflexes and make points when you avoid oncoming
  152. obstacles.  One or two players each control one car.  In these one and two-
  153. player games, each player has a private vertical straightaway track.
  154.  
  155. Use the Controller knob to steer your car.  Press the red Controller button
  156. when you want to accelerate the car; release the button and the car gradually
  157. falls backwards to the bottom of the track.
  158.  
  159. Your object is to move the car from the bottom of the track to the top while
  160. dodging oncoming obstacles.  Score one point each time you complete the
  161. straightaway.  Your car automatically returns to the bottom starting line when
  162. you complete the track.
  163.  
  164. The score at the top of the playfield is color coordinated with your car.  A
  165. game of Dodgem is complete when one player scores 99 points or after 2 minutes
  166. and 16 seconds.  The score will flash on and off during the last 16 seconds of
  167. the game.  You'll hear the motors hum, cars CRASH, and scores "BEEP."
  168.  
  169. GAME 13
  170.  
  171. One player races against the clock and tries to complete the track as many
  172. times as possible within 2 minutes and 16 seconds.
  173.  
  174. GAME 14
  175.  
  176. Two opposing players compete for points on separate vertical tracks while
  177. oncoming obstacles appear on the track one at a time.
  178.  
  179. GAME 15
  180.  
  181. One player races against the clock and tries to complete the track as many
  182. times as possible.  Oncoming obstacles appear on the track two at a time.
  183.  
  184. GAME 16
  185.  
  186. Two opposing players compete for points on separate vertical tracks while
  187. oncoming obstacles appear on the track two at a time.
  188.  
  189. JET SHOOTER
  190.  
  191. You're a fighter pilot in this game.  One or two players each control one
  192. fighter jet equipped with missiles.  In these games, each player has a separate
  193. air space.
  194.  
  195. Use the Controller knob to steer your jet through the sky.  Press the red
  196. Controlelr button when you want to fire missiles and destroy enemy aircraft
  197. approaching you from the opposite direction.
  198.  
  199. Score one point for each enemy aircraft you destroy.  Put the Difficulty switch
  200. in the "B" position and you lose only time, not points, when an enemy jet
  201. collides with you.  With the Difficulty switch in the "A" position you lose one
  202. point for each collision.
  203.  
  204. A game is completed when one pilot scores 99 points or after 2 minutes and 16
  205. seconds.  The score will flash on and off during the final 16 seconds of game
  206. time.  You'll hear the missiles fire, crashes and the hum of the engines.
  207.  
  208. GAME 17
  209.  
  210. One player guides the right jet through the skies and attempts to shoot down
  211. enemy jets that appear one at a time.  The left jet is your computer opponent.
  212.  
  213. GAME 18
  214.  
  215. Two Players each stter a jet in a private sky.  Oncoming enemy jets appear one
  216. at a time.
  217.  
  218. GAME 19
  219.  
  220. One player steers the jet through the sky as enemy jets appear two at a time.
  221.  
  222. GAME 20
  223.  
  224. Two players each steer a jet as enemy jets appear in the sky two at a time.
  225.  
  226. NUMBER CRUNCHER
  227.  
  228. Got an appetite for Numbers?  One, two, three and four players each control
  229. one Motorcyle that CRUNCHES numbers on the track.
  230.  
  231. In one and two-player games, each player drives up a private vertical track.
  232. In three and four-player games, two players make up a motorcycle team and share
  233. the right track.  Two players use one track in four-player games.
  234.  
  235. Use the Controller knob to steer your chopper down the track.  Press the red
  236. Controller button when you want to accelerate the speed.
  237.  
  238. Your object is to run over the numbers on the track (2,4,6).  You score the
  239. face value for each number you squash.  For example, score six points when you
  240. CRUNCH a number 6.  Be sure to directly run over the numbers with the nose of
  241. your chopper.  Sloppy aims can result in number collisions instead of points.
  242.  
  243. Your motorcycle is color coordinated with the score at the top of the track.
  244. Number Cruncher games are completed when a player scores 99 points or after
  245. 2 minutes and 16 seconds.  During the final 16 seconds, your score will flash
  246. on and off the scoreboard.
  247.  
  248. You'll hear the whine of the chopper engines and the CRUNCH and CRASH of the
  249. numbers.
  250.  
  251. GAME 21
  252.  
  253. One player steers his motorcycle to CRUNCH numbers that appear on the track one
  254. at a time.
  255.  
  256. GAME 22
  257.  
  258. Two players rumble down the tracks looking for numbers that appear two at a
  259. time.
  260.  
  261. GAME 23
  262.  
  263. Three players take a thrilling ride up the track as numbers appear two at a
  264. time.  Two players are on one motorcycle team and oppose one player.
  265.  
  266. GAME 24
  267.  
  268. Four players become a Number Cruncher Motorcycle Gang looking for numbers to
  269. squash on the track.  Two players are on each motorcycle team and share one
  270. track.  Numbers appear two at a time.
  271.  
  272. SCOOP BALL
  273.  
  274. Your object?  To catch balls and deposit them into a Computer Scooper.  To
  275. catch the balls you have a giant moving Scooper.  Two, three or four players
  276. each control one Scooper.  In two-player games, each player moves along a
  277. private track.  Two players share the right track in three-player games;
  278. during four-player games, two players are on each track.
  279.  
  280. Use the Controller knob to steer the Scooper up the track.  Press the red
  281. Controller button to accelerate the Scooper.
  282.  
  283. You score one point each time you catch a ball (+)  Continue to catch balls
  284. until a Computer Scooper appears on the screen. When you steer your Scooper
  285. into the Computer Scooper, you score three points and deposit the ball or
  286. balls you've collected.  If you CRASH before depositing, you lose your chance
  287. to deposit the balls and score.
  288.  
  289. NOTE:  Your Scooper changes shape after you catch the first ball.  After you
  290. deposit the balls, your Scooper returns to its original shape.
  291.  
  292. Your Scooper is color coordinated with the score at the top of the track. 
  293. Games are completed when a player scores 99 points or after 2 minutes and 16
  294. seconds.  During the final 16 game seconds, your score flashes on and off the
  295. scoreboard.
  296.  
  297. You'll hear CRASHES, the Scooper motors, the scoop and deposit.
  298.  
  299. GAME 25
  300.  
  301. Two opposing players compete for balls and Computer Scoopers that appear on the
  302. track two at a time.
  303.  
  304. GAME 26
  305.  
  306. Three players compete for points.  Two players are on one Scooper team and
  307. share the right track.
  308.  
  309. GAME 27
  310.  
  311. Four players compete for points.  Two players are on each Scooper team as balls
  312. and Computer Scoopers appear two at a time.
  313.  
  314.  
  315. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  316.